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索尼任天堂光景不佳iPad侵蚀游戏市场

发布时间:2020-02-10 22:40:24 阅读: 来源:调直机厂家

近日外国市场研究机构Flurr预测,在便携式游戏领域,今年Android和iOS游戏营收将超过任天堂与索尼总和。显然,继MP3、电子书、数码相机等产品后,掌上游戏机的市场也正被日益多功能化的智能移动设备所蚕食。

多年来任天堂和索尼一直称霸便携式游戏市场,2009年和2010年两家公司此项营收分别为22亿美元和16亿美元。Flurry预计今年它们的营收将为14亿美元,而iOS和Android的游戏营收将达到19亿美元。

若预测准确,那么这将是移动游戏营收将首次超过传统便携式游戏。而iOS和Android游戏的雄起明显与其低廉的价格,以及新智能手机和平板电脑迅速普及有关。从消费者的成本来看,0.99美元的售价比30美元的程序软件要划算的多。

然而,游戏巨头任天堂仍是拒绝进入移动游戏领域。任天堂总裁岩田聪今年9月明确表示,开发智能手机游戏这事儿完全不予考虑,令手机游戏玩家倍感惊愕。但这不能阻止一些与任天堂关系好的游戏开发商奔向移动游戏领域。其中Level-5的《Professor Layton》系列计划首次登上iOS平台,而Square的几款经典RPG游戏目前也推出了Android版。

而另一家游戏巨头索尼则表现得更“顺应潮流”。PlayStation品牌下就拥有Xperia Play游戏手机,即将上市的Playstation Vita掌机则支持3G。

Xbox是文明世界的家庭游戏设备,而微软也正在走向产品统一。一家外国科技媒体表示,微软中的内线已经告诉他Xbox 360下一代主机的资料,该媒体在发布的报告称,微软已经决定学习苹果(Apple)的路线,Xbox的继任机将与Windows 8(Win8)以及Windows Phone(WP)紧密结合。

全球知名半导体公司英伟达(NVIDIA)此前表态,公司将拨出大量资源用于发展移动部门,以此来响应蓬勃发展的移动游戏市场。英伟达清楚地看到了手机游戏市场的美好未来。英伟达级产品推广经理Igor Stanek认为,移动游戏设备的市场需求只会变得更大,并可能在未来几年甚至盖过传统的游戏外设,比如PC机。

Stanek称,移动设备想作为一个游戏平台与游戏机或者是PC机看齐,仍然有还有很长的路需要走,但他认为,移动游戏替代其它的系统,只是一个时间问题。

当然,这个预测还需时间来检验。毕竟移动设备尺寸导致它在屏幕体验上较PC或其它专业游戏设备还有差距,这种限制始终是移动游戏的一大壁垒。

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